Depois de uma primeira tentativa frustrada no dia 14, resolvi encarar a demo de Vultures: Scavengers of Death novamente na madrugada de hoje (21). Eu não tinha ido longe na primeira vez, travando muito na área do jardim, mas dessa vez a meta era explorar cada canto.
O que me prendeu de cara foi a estética. O visual remete diretamente ao PlayStation 1, que é uma das minhas épocas favoritas nos games. Durante a stream, me perguntaram: "Por que jogar esses jogos estranhos?".
Minha resposta foi na hora: Faço questão de jogar. Sempre achei o cenário indie muito superior aos jogos AAA em termos de alma e criatividade, sem falar que o preço é muito mais acessível. Enquanto as grandes empresas ficam presas em fórmulas seguras, os indies ousam e entregam experiências que realmente nos marcam.
Embora o jogo beba da fonte de clássicos como Resident Evil, ele segue um caminho bem original no combate. Vultures: Scavengers of Death mistura o Survival Horror tradicional com turnos táticos de um jeito extremamente punitivo. Durante a demo, controlamos o protagonista Leopoldo em uma exploração tensa por uma delegacia sinistra. O ciclo do jogo é o puro suco do gênero: matamos zumbis, coletamos munição escassa e buscamos itens-chave para abrir novas áreas.
O combate é o ponto alto: o sistema de dano localizado é vital, onde saber se você deve atirar no pé para imobilizar ou na cabeça para finalizar dita o ritmo da sobrevivência. Explorei o mapa inteiro e enfrentei salas lotadas; o grau de dificuldade é alto. Reclamei bastante durante a live, mas foi no calor do momento, fruto da tensão constante que o jogo consegue criar.
Infelizmente, eu não consegui terminar a minha jornada. Bem no final da missão, minha internet caiu, derrubando a minha live e me impedindo de ver o desfecho da demo. Apesar disso, a experiência valeu muito a pena pela originalidade do projeto. Podem ver a gravação da minha experiência no vídeo. Não sei se a demo termina na primeira missão, afinal eu vi algumas imagens de gameplay com uma personagem feminina.





